Dès sa majorité, chaque joueur pourra se déplacer sur tout le plateau de jeu, à l’exception des 18 premières cases. Il pourra, sauf avis contraire, décider d’utiliser 1 à 3 dés et se déplacer du total des dés. Le joueur ne peut faire un aller-retour dans son tour de jeu, mais il est possible au tour suivant de revenir en arrière. Si durant votre chemin vous passez par un espace, vous avez la possibilité de stopper votre effort et de rester dans cet espace.
Si la case finale d'un chemin est occupée par un joueur, cela signifie que le chemin n’est pas autorisé, il faudra en emprunter un autre. Si aucune option n’existe, vous restez sur votre case actuelle. Les cases espaces peuvent être occupées par plusieurs joueurs en même temps. Après vous être déplacé, vous marquerez d'une expérience (ou plus) une des aptitudes/vertus/dragons dans votre cahier de vie. Vous tirerez également une carte évènement qui représente un moment fort de l’année et réaliserez l’action de la carte.
Les dés ont une valeur de
dé a) 6 - 6 - 5 - 4 - 3 - 0
dé b) 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1
dé c) 2 - 2 - 1 - 1 - 1 - 0
Intéressant, non ? En fonction de ce qui est recherché il est donc possible de lancer 1 à 3 dés avec des valeurs différentes. Sauf... lorsque votre ego ou vos peurs deviennent trop grands. Vos déplacements deviennent alors limités. Les premiers jetons Peur et Ego n’ont pas de conséquence. Il est même normal de disposer d’un ego et d’une certaine peur permettant de nous protéger. Cependant à partir du 2e jeton de la même catégorie, il est considéré que votre peur ou votre ego deviennent excessifs. La conséquence est que vous perdez un dé. Au 3e jeton, vous ne lancerez plus qu’un seul dé.
Rassurez-vous, vous pourrez vous rendre dans certains espaces afin d'effacer peurs et ego. L'occasion de réaliser un travail sur vous-même.