Les déplacements
Quelques règles du plateau céleste. Premièrement, le temps n’a pas vraiment la même signification. Il n'y a donc plus de dés pour se déplacer. A chaque tour, vous vous déplacerez en fonction d'un choix basé sur une option de cartes (2 piles, donc 2 choix). Deuxièmement, les "gains" obtenus prennent en principe plus de temps que sur terre. Enfin la première option qui vous est offerte est... de retourner de suite sur terre. Si c'est votre choix, la partie sur ce plateau sera donc courte" rendez vous à la case "Choix d'une nouvelle vie". Cette option n'est possible que si vous ne possédez pas de jeton karma.
Si vous renoncez à un retour sur terre, la partie sur le plateau céleste démarre. Après la sélection de la carte, les déplacements s'effectuent jusqu'à l'espace désiré. Cependant, tous les chemins ne sont pas possibles. Les étoiles avec une flèche indique dans quelle direction il est possible d'emprunter le chemin. Les étoiles avec un cercle à l'intérieur sont à considérer comme un sens interdit (non autorisé). Enfin, les étoiles sans motifs peuvent être empruntées dans les deux sens (bi-directionnelles).
Multidirectionnel
Non autorisé
Unidirectionnel
Comme l'ancienneté sur le plateau n'est pas identique, chaque joueur devient son gardien du temps. Il/elle devra déplacer son sablier d'une case sur l'échelle du temps à chaque tour.
A la fin de chaque tour, les joueurs reviennent sur l'espace "place centrale".
A chaque tour, au lieu de tirer une carte, vous pouvez régler une dette karmique ou travailler sur un de vos dragons, pour autant que vous en ayez. Pour la dette karmique, rendez-vous avec le Conseil. Pour les "Dragons" rendez-vous à l'espace livres de vie.